Boltzmann distribution
Ludwig Boltzmann(1844~1906): 奧地利物理學家以及統計熱力學的創始人。
熱力學是從巨觀的觀念研究物理系統的巨觀性質(macrostate),例如溫度 (temperature),密度 (density),壓力(pressure)等; 由巨觀性質的觀察和度量結果的分析,歸納成經驗性的定律(熱力學定律);歷史上,熱力學是在人們瞭解物質內部構造以前所發展成功的。熱力學的原理有極普遍的一般性,不僅不依賴任何特殊的物質結構模型的假設,且根本無需依據物質的原子性質。
- 在熱平衡(thermal equilibrium)溫度 時, Boltzmann分佈給出了系統於狀態A相對於狀態B的相對機率為:
- .
- 分別是系統於狀態A與B時的能量。
Equilibrium,熱力學平衡
平衡態: 系統狀態不隨時間改變;並非靜止態.只是正反過程的速率相等。
狀態變數(state variable): 一個熱力學平衡的系統有若干巨觀的性質不隨時間改變.例如溫度,壓力,體積等等.
熱力學定律
- 熱力學第零定律: 在某溫度時一個系統如果已經達到熱平衡,則此系統與同溫度下任何東西亦必熱平衡.
- 熱力學第一定律,能量守恆(能量不滅): 系統內能的變化 = 系統對外作功Q(out) + 熱量W(正值表示外加於系統的熱能;負值表示流出系統的熱能)
- .
- 物體內能的增加等於物體吸收的熱量和對物體所作的功的總和。
熱力學第二定律:
- 不可能在某一定溫度下將熱能轉變為功(低溫變為高溫)而不引起該系統及其環境的任何其他改變。
- 或解釋為不可能從單一熱源吸收能量,使之完全變為有用功而不產生其他影響
- 熱流應自動由高溫系統流向低溫系統(熱量傳遞的不可逆性,高溫至低溫),系統熵(entropy)及其環境熵的改變永遠大於或等於零。
- 表述熱力學過程的不可逆性,孤立系統自發地朝著熱力學平衡方向,最大熵狀態演化
- 熵(entropy S)的變化, (熱量變化/溫度).
熱力學第三定律: 當溫度趨近於零時,在一個可逆過程中熵的改變也趨近於零.
- 不可能透過可逆的過程在有限的步驟內達到絕對零度
- 任何物體在絕對零度的熵為零
氣體動力論
兩個物體間最簡單的相互作用就是碰撞;
如果將物體互相接觸作為「碰撞」的定義,碰撞的時間很短,而且在這短短時間裡發生的相互作用很難清楚描述。 不過,一些物理的規則可以幫助我們預測碰撞結束後的情形。
- 動量(momentum) 守恆: 碰撞前後所有粒子的動量總和不變,動量: , 此性質是由實驗所得出。
- 如果發生碰撞的粒子在碰撞後,除了位置、移動的速度,本身沒有任何改變,這種碰撞稱為「彈性碰撞」。
- 彈性碰撞前後所有粒子的動能總和不變,但是有的粒子速度變快了,有的變慢了;彈性碰撞是一種“交換/傳遞”能量的方式。
- 如果發生碰撞的粒子在碰撞後,本身有改變,這種碰撞稱為「非彈性碰撞」;
- 原先所有粒子的能量有一部分被用掉了,因此非彈性碰撞後所有粒子的動能總和比碰撞前少。
Maxwell-Boltzmann statistics
任何宏觀物理系統的狀態(溫度、壓力、密度)都是組成該系統的分子和原子的運動的結果。
- 這些粒子有一個不同速度的範圍,而任何單個粒子的速度都因與其它粒子的碰撞而不斷變化。
- 然而,對於大量粒子來說,如果系統處於或接近處於平衡,則處於一個特定的速度範圍的粒子所佔的比例卻幾乎不變,此分佈稱為Maxwell-Boltzmann distribution。
Maxwell-Boltzmann分佈中討論的氣體和下文的氣體是指理想氣體(ideal gas),以其理想氣體方程式(PV=nRT)著名。在未提及真實氣體或非理想氣體時,下文所有「氣體」皆為「理想氣體」。而理想氣體存在下列特性:
- 分子間無作用力(氣體不液化且互不影響)。
- 分子本身不占體積。
- 分子對容器壁做彈性碰撞(能量不損耗)。
- 分子能量和其絕對溫度成正比。
現在考慮一個容器,其內部有大量亂動的氣體分子(畢竟我們不能苛求每個分子都朝同一個方向或按同一個角度移動)如下圖:
而根據理想氣體的定義,我們知道不是所有氣體分子都有同一個能量。
- 假設這一盒氣體(或這整個系統)是一個微正則系綜(microcanonical Ensemble),即系綜里的每個體系(system)具同的能量(通常每個體系的粒子數和體積也是相同的)。此假設表示這個系統可能的狀態(state)並不會和周遭的環境交換熱能,那麼我們就可以確定整個系統,乃至於系統裡的分子的能量不會隨時間而演繹。
在統計物理中,系綜(ensemble)代表一定條件下一個體系的大量可能狀態的集合。也就是說,系綜是系統狀態的一個機率分布。
- 對一相同性質的體系,其微觀狀態(比如每個粒子的位置和速度)仍然可以大不相同。實際上,對於一個宏觀體系,所有可能的微觀狀態數是天文數字。
- 在機率論和數理統計的文獻中,使用「機率空間」指代相同的概念。
狀態又分為微觀狀態(microstate)和宏觀狀態(macrostate):
- 微觀狀態裡每個微觀性質(每個粒子的位置、速度、動能、位能、轉動慣量、振動頻率、化學鍵能等)在每一瞬間都是固定的,但是是隨時間變動;
- 而宏觀狀態裡則是只有在熱平衡(thermodynamic equilibrium)時宏觀性質(壓力、溫度、密度等)才有定義,我們以下都是就熱平衡而言做計算。
- 統計力學的目標是用統計的方法來計算系統的平均熱力學行為。
雖然系統的微觀狀態有許多種,但至少整個系統裏還是會有幾個分子具有相同的動能。假設這些具有相同動能的分子自組成一個微觀狀態,我們假設在動能為 的時候具有 個粒子具有這種能量。
- 我們在所有 個粒子中挑 個粒子,讓他們擁有動能 ,再從剩下的分子中挑 個分子並賦予 。做個三輪後,應該整個系統會像這個樣子:
然後我們將持續這個賦予能量的工作,做了k輪後每一個分子都被賦予了能量。問題來了,究竟有多少種方法可以這樣子分配能量?(也就是說,有多少個微觀狀態)。
- 在此可能的能量分配方法稱為組態(configuration) .
這裡分配分子的順序顯然不是問題,因此可用組合來解題。將這個總方法數用 表示,可以得到公式如下:
既然我們已經把所有分子給分配完了,也就代表每一輪分配的分子加起來就等於分子總數,即 ,而0!又為1,因此可再化簡 .
Example: 假設有 個理想氣體分子(分子視為不相同),分佈在兩個氣室,則可能有5種不同的組態方法,分別是 (0,4), (1,3), (2,2),(3,1), (4,0)。其中任一種組態分配可能出現的微組態數 .
- 因此全部的微組態數為 (1+4+6+4+1) = 16.
- 若每個可能出現的微組態數機率均相等時,即微組態出現機率 .
- 全部微組態出現的機率相等對應的微觀態最多,因此被觀察到的機率最大。
上面定義式是Boltzmann熵的原始公式,而考慮簡併能階(degenerate Energy Level)的話,他就在 後面的分子補上一個簡併度,而得到 .
所謂簡併能階
- 量子力學中,指擁有同一能量而較精細的狀態有所不同者。如自旋不同卻在同一能階的電子。
- 統計力學中,指擁有同一微觀性質而有所對應不同微觀狀態者。如同樣能量但是轉速或速度不同的分子群。
- 而簡併度(Degeneracy)則是指同一能量(或微觀性質)底下有幾個獨立的微觀狀態。若同一能量下有兩種分子群以不同方式運動著,那麼便說這一種能量的簡併度 為2(或稱二重簡併態)。
Stirling's approximation
令 夠大時,則 與 之值可簡化如下:
- .
- we can get .
- 由積分的梯形近似可得 .
E.g.
- .
- .
最佳化
我們的目標函式是應該為多少才能讓可能微觀狀態數 有最大值。我們在這裡使用Lagrange multiplier method 與 Stirling's approximation求ln(W)的最佳解。
- 基於我們是處在微正則系綜下,總能量 為恆定值,粒子總數 亦為恆定值,這將會成為Lagrange方程中的約束。我們讓Lagrange的梯度為0,因而得到:
.
- 其中而對於 我們使用Stirling近似
將Stirling近似近似帶回原來的方程得 .
而梯度為零意味著該函數對於每一個變數的偏微分皆為零。得到 .
因此得出每個微觀狀態的粒子數為 .
- 以及分布函數 .
- 剩下的問題就是如何求出 .
如果每個能量間的差距很小且數量龐大時,可將能量視為連續的分佈,並且用積分式表示粒子總數 .
- 是狀態密度函數,定義為 .
- 因此可得粒子總數的另一種表達法 .
- 對於後面的積分,可以用Gamma function換算 .
- 因此可得粒子總數 .
同樣的方法可定義總能量 .
- 依照同樣的想法,可得 .
觀察粒子總數與總能量,發現兩者相除可得到平均動能 .
- .
代回粒子個數得 .
- 因此總數粒子數為 .
將上兩式相除得總數子數 中有在具有能量 的 個粒子的機率為 .
由於此分佈的分母為定值,因此稱為配分函數(partition function), 記為 .
- 因此在知道配分函數的情況下, .
- 或是省略簡併態得 .
Maxwell-Boltzmann distribution
.
- 首先,我們都應該知道動能和速度之間的關係為 。
- 而Maxwell-Boltzmann統計的粒子機率分佈為 .
先就一維的狀況討論。所以把能量用速度表達,把他帶進去粒子機率分布可以得到 .
- 並且同時我們要求這個分布要歸一化,我們替他乘上一個歸一化係數N: .
- 誤差函數(error function)為 .
- if then .